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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu)我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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