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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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