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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(d自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算ěng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联(lián)自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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