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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。<蜡的熔点是多少度/p>

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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